Что такое АоС, и с чем его едят

В эту субботу я(https://vk.com/d.kislevit) и Арсений(https://vk.com/theholteend) решили заняться тестами одним из последних ВарГеймов от Корпорации зла  Games Workshop под названием Age of Sigmar
Я руководил бравыми Ч'Орками, мой оппонент - несканчаемыми ордами Хаоса

Играли мы миссию "Охота на зверя". Цель Арсения была убить моего гиганта, к слову по правилам миссии он имел целых 15 ран.
Расстановка была по длинным сторонам, обе армии насчитывали порядка 40 ран.
Предводителем Ч'Орков был широкоизвестный босс Борис-Бритва, а предводителем орд Хаоса был маг Тзинча по кличке Пельмень.
Для большего интереса мы ввели некие рестрикты делавшие все поле пустыней из HMM3, т.е все движение сокращалось на 1 дюйм.
Первый ход был ничем не примечателен, поскольку все воины просто сближались на поле битвы под вопли "За Орду" и "За Темных Богов"

На втором ходу Арсений обратиться к Тзинчу и призвать при помощи своего мага вызвать демонов. Но у Синего Хитреца были другие планы и на кубе выпала единица, что по нашим правилам означает провал призыва. Тогда хаосит решил применить тактический маневр и отойти, тем самым выманить меня и мою армию из логова. Тем временем конница с другого фланга продолжала обход моих сил.

Третий ход был ознаменован первой фазой ближнего боя, мой гигант спрятал в свою сумку одного из хаоситов, который ничего не подозревал на тот момент. К слову, гигант обладает огромным кол-вом атак пока его никто не ранил.За эту маленькую стычку гигант смог отправить в варп еще двоих северян, в размен на свои 3 раны.
Четвертый ход был одним из самых интересных, поскольку Боги Хаоса все же решили помочь своему младшему собрату, Призыватель Тзинча предпринял очередную попытку призвать младших слуг хаоса и его зов был услвшан младшим из богов - Слаанешом. В помощь Темный князь прислал ему на передовую Искательниц(Seekers) Cлаанеш,
Услышав звуки вожделенной битвы, новоприбывшие Демонетки ринулись сразу же в бой с присущей жаждой. После этого рывка Гигант просто таял на глазах, быстрые и острые словно лезвия бритвы когти впивались в его плоть, вызывая все большую боль, заставляя его издавать звуки агонии. В тот момент на помощь к своему большому подопечному поспешили закованные в латы Ч'Орки, задачей которых была принять на себя как можно больше ударов со стороны неприятеля. Но впитывать урон не единственная их способность, к концу моего хода от отряда воинов хаоса оставался один воин, который в спешке удалялся от поля брани. 

Пятый ход оказался фатальным для моей армии, я буквально был зажат в клещи: с одной стороны были Демонетки Слаанеш, с другой - рыцари, маг и дарованные дедушкой Нурглиты.
Мой гигант остававшийся в одной ране до этого момента не мог сдержать больше натиска и пал смертью храбрых, задавив своей тушей двух Демонеток.
По-сути, Орды хаоса уже выполнили свою задачу, но жажда новой крови во имя Богов не могла их остановить. Следующей жертвой, а по совместителству новой игрушкой в руках хитрого Бога  стал Босс Ч'Орков
Колдун Тзинча использовал свое зловещее заклинание, спастись от которго Босс был не в силах. Увидев потери, отряд Орков решил поклясться в верной службе Богам Хаоса, тем самым им была сохранена жизнь (жаль не надолго).

Подводя итоги, могу смело сказать, что система весьма сырая и требует многих доработок, в неточное описание правил и способностей делает их нечестными, т.к трактовка их сомнительна, но несмотря на эти минусы игра открывает простор для вашей фантазии, позволяет вам раскрыть весь потенциал вашей армии во всех аспектах и сделать неповторимое и оригинальное войско. Эта система про шумные компании, сценарии  и неплохого времяпрепровождения, поэтому она достойна внимания.

Своим долгом я считаю разработать некоторые домашние правила, поскольку этого не сделала Корпорация зла Games Workshop/

А что думаете Вы по этому поводу?

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Врыв из прошлого...